GAMIFICATION - játékosítás - tréning
Ezzel a tréninggel az élvonalba kerülhet a cége.
=====
A piaci versenyt az vezeti, aki elsőként lép az új marketingtrendek mezejére.
Az egyik fő csapást jelenleg a GAMIFICATION jelenti, vagyis az, amikor a játékok nyújtotta élményt átvisszük az üzlet világába.
Bármelyik KKV segítségül hívhatja a márka ismertségének növelésére vagy a vásárlásösztönzésre.
Fogjunk játékelemeket és tegyük a marketingbe, termékeinkbe.
Megmutatjuk, hogyan is kell használni.
Téma:
Hogyan készítsünk vevőgyűjtő marketing kampányokat játékelemek segítségével?
- miért szeretünk jobban játszani, mint dolgozni?
- hogyan tehetjük szerethetőbbé a kampányainkat?
- mit tanulhatunk a játékokból és a játékosokról ("azaz" felhasználókról)?
- hogyan?
- hogyan építsek játékelemeket (pontok, jelvények, ranglisták, satöbbi) a folyamatomba?
- hogyan lehet egyszerűen tervezni, milyen módszertanokat ismerhetek meg?
- hogyan működik ez a gyakorlatban? (esettanulmányok, egyszerű ötletek)
Rengeteg példa és jó gyakorlat előkerül a tréning alatt, és többféle gyakorlati feladatot is kapnak a résztvevők.
Célcsoport: KKV kategóriába eső cégek marketingesei
A játékosítással kapcsolatban két városi legenda él az emberek fejében:
• Az egyik, hogy technológia kérdése.
• A másik, hogy a multik eszköze.
A jó hír, hogy egyik sem igaz. Az igazság, hogy ezt bármelyik KKV segítségül hívhatja a márka ismertségének növelésére vagy a vásárlásösztönzésre.
A gamificationt marketingterületen alkalmazzák a legszélesebb körben. A Forbes Global 2000-es listáján szereplő vállalatok több mint 70%-a tervezi a gamification használatát a jövőben a marketingben, illetve vevőmegtartás céljából.
=====
A piaci versenyt az vezeti, aki elsőként lép az új marketingtrendek mezejére.
Az egyik fő csapást jelenleg a GAMIFICATION jelenti, vagyis az, amikor a játékok nyújtotta élményt átvisszük az üzlet világába.
Bármelyik KKV segítségül hívhatja a márka ismertségének növelésére vagy a vásárlásösztönzésre.
Fogjunk játékelemeket és tegyük a marketingbe, termékeinkbe.
Megmutatjuk, hogyan is kell használni.
Téma:
Hogyan készítsünk vevőgyűjtő marketing kampányokat játékelemek segítségével?
- miért szeretünk jobban játszani, mint dolgozni?
- hogyan tehetjük szerethetőbbé a kampányainkat?
- mit tanulhatunk a játékokból és a játékosokról ("azaz" felhasználókról)?
- hogyan?
- hogyan építsek játékelemeket (pontok, jelvények, ranglisták, satöbbi) a folyamatomba?
- hogyan lehet egyszerűen tervezni, milyen módszertanokat ismerhetek meg?
- hogyan működik ez a gyakorlatban? (esettanulmányok, egyszerű ötletek)
Rengeteg példa és jó gyakorlat előkerül a tréning alatt, és többféle gyakorlati feladatot is kapnak a résztvevők.
Célcsoport: KKV kategóriába eső cégek marketingesei
" A tréning ömnagában is nagyon hasznos, könnyen beépíthető bármilyen hétköznapi elembe, úgy a marketing, mint a vezetésen belül." - Tornai T. "Komoly dolgokhoz és eredményekhez játékosan (is) el lehet jutni. A teljesítményt fűszerezni lehet és talán kell is ezzel." - Jancsó Ernő, Bossinfo srl "Kiváló előadó, aki nagyszerűen uralja a szakterületét! Élmény volt részvenni a képzésen." - Adorjáni István, SC Melinda - Impex Instal srl |
A játékosítással kapcsolatban két városi legenda él az emberek fejében:
• Az egyik, hogy technológia kérdése.
• A másik, hogy a multik eszköze.
A jó hír, hogy egyik sem igaz. Az igazság, hogy ezt bármelyik KKV segítségül hívhatja a márka ismertségének növelésére vagy a vásárlásösztönzésre.
A gamificationt marketingterületen alkalmazzák a legszélesebb körben. A Forbes Global 2000-es listáján szereplő vállalatok több mint 70%-a tervezi a gamification használatát a jövőben a marketingben, illetve vevőmegtartás céljából.
Részletek
A tréning időpontja:tervezés alatt