Gamification webinar
"Fókuszáltabb figyelmet, motiváltabb követőket szeretnék..."
KIKNEK SZÓL?
A terület rettentően új és gyorsan fejlődik, és több tudományág eredményeit is magába foglalja.
- a téma a gamification alapjai lesznek; érteni fogod, hogy mi ez és mire jó – új ötleteket kapsz hogyan szerezd és tartsd meg mások figyelmét
- rengeteg példával készülünk, hogy ne csak unalmas elméleti dolgokat hallj
+1: készítünk egy írásbeli összefoglalót is, neked elég figyelni a webinarra (a prezit is megkapod utólag, ez alap)
A webinart a téma szakértője, Pusztai Ádám tartja, a veszprémi egyetem oktatója, aki nemrég adta ki a Gyakorlati játékosítás című könyvét.
Ádám segíti a KKV-ket és startupokat abban, hogy képesek legyenek a saját folyamataikat játékosítani, újratervezni a termékeiket és szolgáltatásaikat, hogy az emberek ne csak tudják, de akarják is azt használni.
A játékosítással kapcsolatban két városi legenda él az emberek fejében:
- Az egyik, hogy technológia kérdése.
- A másik, hogy a multik eszköze.
A jó hír, hogy egyik sem igaz. Az igazság, hogy ezt bármelyik KKV segítségül hívhatja a márka ismertségének növelésére vagy a vásárlásösztönzésre.
Fogjunk játékelemeket és tegyük a marketingbe, és a termékeinkbe.
Mindegy, hogy bizniszben vagy oktatásban mozogsz: téged az “éltet”, hogy értéket adj azoknak, akik figyelnek rád.
De hogyan vedd erre rá őket?
Az, hogy szakmailag 110%-ot nyújtasz, szükséges, de nem elégséges feltétel. Nő a nyomás, hogy megszerezd és megtartsd a követőid figyelmét.
Mi lenne, ha a legősibb figyelemmágnesekhez nyúlnál inspirációért? Mi lenne, ha a játékokból vennél át elemeket azért, hogy még hatékonyabb és érdekesebb legyen az, amit csinálsz?
KIKNEK SZÓL?
Marketingeseknek, értékesítőknek, kommunikációs és PR szakértőknek, HR-eseknek és oktatásügyi szakembereknek, valamint bárkinek, aki úgy gondolja, használni tudja munkája során a Gamification-t!
A terület rettentően új és gyorsan fejlődik, és több tudományág eredményeit is magába foglalja.
Ennek megfelelően a gamification lehet egy termék, egy gondolkodásmód, egy folyamat, egy élmény, egy tervező módszer, egy rendszer, vagy mindezek egyszerre.
A piaci versenyt az vezeti, aki elsőként lép az új marketingtrendek mezejére. Az egyik fő csapást jelenleg a GAMIFICATION jelenti, vagyis az, amikor a játékok nyújtotta élményt átvisszük az üzlet világába.
A Forbes Global 2000-es listáján szereplő vállalatok több mint 70%-a tervezi a gamification használatát a jövőben a marketingben, illetve vevőmegtartás céljából.
Megmutatjuk, hogyan is kell használni.
- 1 órás webinar alatt: nem átszaladunk a témán felületesen, hanem kibeszéljük a témát
- lehet kérdezni: ha pontosítást kérsz vagy még példát, megtehetedA Forbes Global 2000-es listáján szereplő vállalatok több mint 70%-a tervezi a gamification használatát a jövőben a marketingben, illetve vevőmegtartás céljából.
Megmutatjuk, hogyan is kell használni.
- 1 órás webinar alatt: nem átszaladunk a témán felületesen, hanem kibeszéljük a témát
- a téma a gamification alapjai lesznek; érteni fogod, hogy mi ez és mire jó – új ötleteket kapsz hogyan szerezd és tartsd meg mások figyelmét
- rengeteg példával készülünk, hogy ne csak unalmas elméleti dolgokat hallj
+1: készítünk egy írásbeli összefoglalót is, neked elég figyelni a webinarra (a prezit is megkapod utólag, ez alap)
A webinart a téma szakértője, Pusztai Ádám tartja, a veszprémi egyetem oktatója, aki nemrég adta ki a Gyakorlati játékosítás című könyvét.
Ádám segíti a KKV-ket és startupokat abban, hogy képesek legyenek a saját folyamataikat játékosítani, újratervezni a termékeiket és szolgáltatásaikat, hogy az emberek ne csak tudják, de akarják is azt használni.
Ezekhez a finom noszogatásokhoz használ ötleteket a játéktervezésből (pontok, jelvények, ranglisták, satöbbi), alkalmazott pszichológiából és viselkedés gazdaságtanból is.
-------A játékosítással kapcsolatban két városi legenda él az emberek fejében:
- Az egyik, hogy technológia kérdése.
- A másik, hogy a multik eszköze.
A jó hír, hogy egyik sem igaz. Az igazság, hogy ezt bármelyik KKV segítségül hívhatja a márka ismertségének növelésére vagy a vásárlásösztönzésre.
Fogjunk játékelemeket és tegyük a marketingbe, és a termékeinkbe.
Mindegy, hogy bizniszben vagy oktatásban mozogsz: téged az “éltet”, hogy értéket adj azoknak, akik figyelnek rád.
De hogyan vedd erre rá őket?
Az, hogy szakmailag 110%-ot nyújtasz, szükséges, de nem elégséges feltétel. Nő a nyomás, hogy megszerezd és megtartsd a követőid figyelmét.
Mi lenne, ha a legősibb figyelemmágnesekhez nyúlnál inspirációért? Mi lenne, ha a játékokból vennél át elemeket azért, hogy még hatékonyabb és érdekesebb legyen az, amit csinálsz?